Na zajęciach rozwijających kreatywność klasa 1A poznała Marco i Sophie – bohaterów programu RunMarco. Uczniowie tworzyli kody umożliwiające pokonanie drogi i dotarcie do celu. Brawo dla wytrwałych!
Home » Bez kategorii » Programowanie w klasie 1A
Home » Bez kategorii » Programowanie w klasie 1A
Na zajęciach rozwijających kreatywność klasa 1A poznała Marco i Sophie – bohaterów programu RunMarco. Uczniowie tworzyli kody umożliwiające pokonanie drogi i dotarcie do celu. Brawo dla wytrwałych!